LEAP Documentation 40220
Documentation for the LEAP project
FEquipsList Struct Reference

#include <CosmeticsManager.h>

Public Member Functions

 FEquipsList ()
 
bool GetEquipItem (const FString &Key, FEquipItem &FoundItem)
 
bool GetEquipShortCode (const FString &Key, FString &FoundShortCode) const
 
bool UpdateEquipItem (const FString &Key, const FString &ShortCode, bool bMarkDirty=true)
 

Public Attributes

TMap< FString, FEquipItemWeaponEquips = TMap<FString, FEquipItem>()
 

Constructor & Destructor Documentation

◆ FEquipsList()

FEquipsList::FEquipsList ( )
inline

Member Function Documentation

◆ GetEquipItem()

bool FEquipsList::GetEquipItem ( const FString &  Key,
FEquipItem FoundItem 
)
inline

◆ GetEquipShortCode()

bool FEquipsList::GetEquipShortCode ( const FString &  Key,
FString &  FoundShortCode 
) const
inline

◆ UpdateEquipItem()

bool FEquipsList::UpdateEquipItem ( const FString &  Key,
const FString &  ShortCode,
bool  bMarkDirty = true 
)
inline

Member Data Documentation

◆ WeaponEquips

TMap<FString, FEquipItem> FEquipsList::WeaponEquips = TMap<FString, FEquipItem>()

The documentation for this struct was generated from the following file: